-主動式設計啟發另一種對設計的想像
浪:你幫HUSH設計「異常現象」專輯時,曾發生一段小故事是,你在一個晚上心有所感地找來他的歌從頭聽過一遍,腦袋裡忽然出現許多畫面,於是隔天主動地表示非常希望能做這張專輯的設計。是否可為我們分析下這種「主動式設計」的心路歷程?
異常現象/hush!
方:我一直覺得設計是一種被動式,因為當業主告訴你需求,你為了滿足其需求才會開始有畫面產生,但那次很特別,其實都還不知道對方需要我做什麼也還沒確定要合作,但自己聽了歌之後忽然很受感觸就主動去爭取合作機會,也因此開啟了之前1976的專輯設計合作機會,及現在HUSH的新專輯設計。我覺得這對我來說是一個很有傻勁也很有勇氣的舉動,是純粹被音樂感動而產生的設計。
《Everyone’s gonna miss you》現場不插電專輯設計/hush!
hush!「第一人稱」 演唱會海報主視覺
浪:1976那張專輯設計用熱感應的概念設計讓人很印象深刻。
前王子/1976
方:1976也是我個人非常喜歡的樂團,能夠做到他們新專輯的設計是讓我很興奮的事情,但該如何讓他們這個可能是我們這個世代的樂團也能讓現在的年輕朋友看到他們的專輯覺得很酷就是我設計的重點之一。聽過他們所有新歌後,發現他們其實想傳遞的是雖然消失一段很長的時間,但與樂迷之間那個音樂的連結還在,一種厚實的溫度。因此我聯想到熱感應的圖,開心時的激烈情緒就是暖色,孤單傷感時的感受就是冷色,讓這種在音樂上感受到的情緒濃淡直接視覺化。還請吳仲倫跟蘇聖揚幫我借來醫學用的熱感應設備來拍攝團員,是一次很有趣的製作經驗。本來還想在專輯外包裝上做特殊感溫印刷,摸到專輯時就會因為人類體溫而使得包裝顏色改變,但後來因為成本及技術門檻而作罷。