2015-08-27

 

採訪/文字:設計發浪        人物攝影:許萬寶(Wilber.H)   場地提供:尖蚪咖啡         圖片提供:究方社、設計發浪 

-設計就像是一種魔術

 

設計發浪(以下稱浪):你覺得設計對你來說是什麼?

 

                                               

 

方序中(以下稱方):做設計10幾年下來,一直覺得設計好像就是一種魔術、障眼法,我們的工作是將一個具有內容的東西表面打扮的好看,做出「美」的設計。這次我覺得自己先不管最後的設計是否能做得美,起碼一開始的出發點是「對」的,之後再來慢慢修成想像中美的感覺。

 

浪:近年來社會設計似乎是平面設計界一個關注的焦點,像是去年的學運、或反核遊行等,都獲得台灣國內插畫家、平面設計界的支持,紛紛以作品宣傳、串連,你怎麼看待這件事情?

 

                                               

 

方:我自認自己不是一個很會做設計的人,但我很會說故事。用說故事的方式來做社會設計我想比較容易獲得一般大眾的共鳴。能夠幫社會或土地以設計做一些事情,對我來說像是找到一個新的方向,也是一種使命感。我覺得設計像是一種障眼法,將想表達的概念用一種美的方式呈現,這樣的手法會有時代的調性與慣於處裡的手法,像是幾何或是手寫等,但這次在設計的時候,我會問自己很多為什麼,比如說這次小花的標準字,「小」字開的角度為120度,而為什麼是120度,是因為人單眼的最佳視角為60度,兩隻眼睛就是120度,此平面成像就變成小花。人總是習慣用眼睛看東西,若沒有留下什麼深刻印象的時候就很容易忘記,如只是因為美學而做的設計很容易看過就忘,但當我解釋了這樣的概念,你就比較容易在心理留下印象,這也是我在尋找接近於設計本質的東西,他不會受潮流性改變,因此進行整個計畫時一直在思考自己想找到的本質是什麼。

 

浪:有些設計師不喜歡解釋自己設計作品背後的概念,希望讓大眾自己體會作品的想法,但就像你說的,當你解釋了作品概念其實能幫助大眾記得作品,你覺得該如何拿捏當中的平衡?

 

                                                

                                                

                                                【料理包設計書】用料理包的概念重新詮釋平面設計。 

 

                                                

                                               【一號東坡】手機殼設計

 

                                                

                                               【二號高麗】手機殼設計
                                                  方序中其實畢業於台藝大工藝設計系,對產品設計也有涉獵。

 

方:我覺得這必須回歸到你把作品放在「設計」或是「藝術」來看。設計是為了大多數人解決某個問題而產生,因此他必須被解釋及說明,才能讓大眾理解你這麼做的原因。但如果你是當成藝術製作,對象就變成自己,這時候解釋就可以不需要這麼統一,能讓觀者自由想像發揮。有些業主會容許設計師將設計當成藝術來做,但就必須要看案子的需求與目的了,而當設計案有藝術成分加進來時,通常案子都會變得比較有趣。