2019-05-27

放視大賞後之評審內心悄悄話

 

因為評審之便,這也是我第一次到放視大賞看作品,很特別的是,邁入第九年的放視大賞前兩年開始由陳育民設計師進行品牌重塑,今年交由白輻射的 Rex 掌舵,聚焦於放視大賞的核心概念「Get Wild」,希望將放視大賞從一個畢業設計展的格局,升級成一個不分地域性的設計慶典,讓學生的視野是寬廣的,做設計時不要被受限。

 

 

整個放視大賞展覽部分可以大方向地分為兩大展區,一為學生作品展區,包括集合各大專院校以體感科技、動態設計等36所學校展出的「E.新銳設計主題館」、以及集合各高中職美學藝術與體感藝術作品的「H.HDL高中體感藝術館」。另外一個部分則是廠商娛樂遊戲展區,包括由相當支持學生作品的雷亞遊戲與日商艾鳴網路遊戲兩家公司構成的「G.遊戲娛樂主題館」、以及由全台擁有最頂尖AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、MR(混合實境)等技術的廠商與新創團隊聯合展出的「K.體感科技主題館」。

 

 

我非常讚賞放視大賞展區呈現出與三大設計節完全不同的格局,除了一般設計節都會有的國際講座規劃之外,最特別的是有廠商娛樂遊戲展區!走進展場的時候會以為自己亂入了某個遊戲科技嘉年華,各種能讓觀者感受AR、VR的遊戲展區多到讓人目不轉睛,會有這樣的規劃,其實也是來自於經濟部次長曾文生努力推動體感科技產業落腳高雄的結果,將體感中心「KOSMOS」落腳高雄,藉此創造出高雄重工業轉型的基礎,而政府也希望橫向連結教育,未來讓人才能順利銜接,因此經濟部與教育部與高雄市府共同舉辦「放視大賞」,主要以多媒體設計作品類為展出重點,更希望能讓體感科技產業與設計人才無縫接軌,穩固高雄發展體感設計的基礎。