2016-08-30

從材質研究中發現設計的未來


設計師在設計好產品的樣子之後,到正式量產出來還會經過非常多細節又複雜的過程,產品使用的各種材質都有其加工特性,就算在學校也無法學完所有材質的性質,更何況書本上記載的資料,也不如實際在工廠看到正式生產時素材實際表現出來的樣子來的記憶深刻。產品設計師能在量產學到的經驗值遠比在電腦畫著漂亮的3D來得多很多。


開展當日來了很多drill design的設計師朋友。

Drill design好人緣,吸引了新銳設計師、家飾店老闆、工廠相關等業界人士齊聚一堂,彷彿日本中小企業產業的縮影。
後排左一:藤城成貴、左二:織咲誠、左四:E&Y家具總監:松澤剛;
前排左一、二:drill design;前排右一:清水久和


以下我來介紹幾個他們在設計產品之前,先設計材質的例子。

1.paperwood(從材質研究尋找新的產品可能性)

現場擺放以paper-wood製程的板凳,素材開發總是要經過比產品設計更長遠的時間阿!


對於合板心有獨鐘的drill design與以合板為創作素材的FULLSWING一起成立了「合板研究所」,希望藉由彼此設計思考的激盪,找出合板的可能性,在不斷重複試驗的workshop中,他們發現一般人不喜歡合板的原因是合板斷面的線條不好看,因此他們將在印刷廠倉庫找到的高磅數彩色厚紙當成夾板當中的素材,讓斷面切口的顏色是好看的之餘,也將一直被用來當合板木頭的柳桉等木材更換為較輕薄、木紋也均勻安定的飛機木,新一代的paper-wood素材就此誕生。目前由位於北海道「瀧澤合板」工廠穩定地生產製作,任何人都可以購入使用。
 

牆上展示開發paper-wood開發過程的照片
 

在飛機木板當中夾入有色厚紙,一層一層堆疊就成了paper-wood