2022-07-31

我分享的展覽內容,《僅供參考 reference》

 

如果有一個設計師解放陣線,主張「設計師應該即時開心玩耍」,《reference 僅供參考》應該就是他們的宣言實現。

 

 

起心動念源自2017年,來自不同設計領域的六人齊聚交大應用藝術研究所,就在快要延畢、再不辦展覽就無法畢業的壓力下,他們在台北濕地展出聯合創作展:《meta》,旨在面對可能進入元宇宙的世界趨勢下,提出各設計領域在未來跨領域可能的面貌。5年後,六個人各自在自己的領域闖出一片天,而在 meta 一詞已進入主流大眾的當下,他們針對下個時代提出各設計領域的想像,狂妄地希望讓本次展覽作品成為未來各領域設計師的參考資料,並成為下一個世代的創作者們在規劃展覽時的指標,名為《reference 僅供參考》。

 

 

一進展場,一個巨大的紙糊牆在中央聳起,引導人流往兩側分散,天啊居然用紙糊?「對啊,經費有限,不過也希望打破那種,做展覽好像就一定要發木作什麼的既定想像。」展覽總召何庭安自首,這次是他提議策展,希望能找回創作的熱誠。5年來,由何庭安擔任藝術指導的叁式團隊早已是台灣知名的動態設計整合公司,兩屆由他們擔任統籌、在高雄舉辦的「DigiWave」是我過去兩年來最喜歡的展覽沒有之一,「其實我上半年幾乎都沒做什麼案子,推掉很多邀約,很希望自己可以好好把這個六人創作展做好,也重新調整自己的心態與腳步。」

 

 

展覽分為兩層樓,一樓展場以動態影像互動裝置為主,中央牆壁兩側分別是李宜軒〈Shaping Experiment〉與吳克軍〈DigiScape series〉,盡頭則是何庭安〈Character〉。

 

 

從何庭安的〈文字故事 Character〉聊起,或許更能理解他的起心動念。

 

5年前的畢製中,何庭安以〈漢字動態專案Motion Type Project〉獲得注目,他將設計過的標準字做成動態設計,在當時寥寥可數的動態漢字設計案例中可謂異軍突起,「不過後來好像成為一股奇怪風向,好像做字不讓他動起來就不對,老師也很常拿去做範例要求平面設計與字體專業的學生摸動畫軟體,限制了學生們自由摸索字體、動態與數位三者關聯的可能性。」自己畫下的結界自己開,何庭安再度從文字(Character)切入,把文字想像成不同的角色,藉由象形結構邏輯,拆解他所設計過的標準字,於是像是一個人形的「字」成了主角,「鳥」字就成了一隻鳥在天上飛,「馬」字成了一匹馬在路上奔馳,「壁」字也排成一堵厚厚的牆。

 

 

影片很像是某些我在影展會看到的動畫默片,他刻意捨棄高能的動態視覺華麗感,影片基調以黑白呈現,僅以灰度呈現空間深淺,化繁為簡的風格下反而更能感受到,他想回到設計原點的渴望。

 

 

何庭安提到,創作的本質就是「創」與「作」。社會化後的成人似乎都喜歡等,等所謂資源到位、等所謂時機成熟,雖然這幾年來進行許多商業案與公部門的案子讓他獲得市場上的聲量,但創作者沈浸在創作裡的時刻卻是越來越零碎,「我猜,只要找到夠有興趣的題材,不管畫面再簡陋、情節再單純,填入足夠的熱情後,都能被我們胸有成足地稱為是創作。」〈文字故事 Character〉便是這樣的作品,純粹而自然。

 

 

而他也希望藉由這個作品向前作告別,將〈漢字動態專案Motion Type Project〉的無壓縮原影片、Gif檔、專案製作原始檔全數上傳網路成為開源資料。他期待作品不該成為國內同學在設計創意上的腳鐐手銬,而是應該站在他們的肩膀上,跳向更遠的彼端。

 

 

 

李宜軒〈形塑實驗 Shaping Experiment〉

 

李宜軒曾任於IBM iX 設計顧問團隊,目前是StudioPros 設計總監。她與何庭安有著相似心境,出道以來已經歷過平面設計、動畫設計,再到商業顧問,設計職稱輾轉變化,雖然設計上已有自我脈絡可追尋,相對來說也是一種畫地自限。

 

 

「我想打破個人領域,讓設計的可能性走入群眾,以共創的方式做設計。」她設計的〈Shaping Experiment〉提供觀者快速做設計的體驗,選擇幾個幾何立體形狀到畫面上安排版面,再加上底版圖樣以及文字,就變成一個看起來好像頗有一回事的平面設計,結束體驗後會獲得一個QRCODE,可以藉此將設計好的作品下載到自己手機,同時也會直接上傳到現場的大螢幕以及李宜軒的IG限動。展覽期間累積了數千張作品存在雲端。

 

 

 

 

吳克軍〈邁向標竿的互動系列作 DigiScape series〉

 

也任職於叁式的吳克軍,為 Unity 官方指定年度藝術家暨新媒體藝術家,〈DigiScape series〉很有意思,放著不理它時畫面宛如一幀絕美的靜止畫,但仔細看仍能察覺畫面中的元素緩緩動作,有時是小魚在池子裡探頭探腦,有時是海葵在海底擺枝搖曳。三個作品以不同的方式進行操作,〈DigiScape Seabed〉藉由手部偵測攝影機進行,抓到使用者雙手後,畫面就會出現手掌,可去抓取海中的海葵進行互動。

 

 

我最喜歡的〈DigiScape Sea Sparkle〉則是以面板上的控制bar操作,一顆半圓形的生態球放在擬真的室外庭院,在面板上恣意以手指遊走後留下的軌跡,再按下按鍵,水晶柱就會在軌跡上出現,以可以增加小水晶球在其中,過程會不斷發出悅耳的音樂,十分療癒。放在家裡不僅是一幅很美的動態藝術品,也能讓藏家進行互動,打造出作品中獨一無二的畫面。