2026-04-30

ΔDesignArt 2026/ Sally Lin

※內容由南港老爺行旅活動官網內容授權轉載

林曉瑛 Sally Lin

簡介/

產品、家具設計師,透過一系列的設計考察活動,對物件進行拆解與重構。專注於延展現有日常物件的潛力,同時深入產業製程並轉化傳統的製造工法。為物件的外型帶來了一抹既熟悉又新穎的質地,它們體現了理性的製造原則,又帶著詩意的表達。

 

創作者專訪/ 

1. Collectible Design(收藏型設計)是亞洲一股新的作品收藏潮流,也有人說可以看成是Functional Art(應用藝術),你怎麼看待你的作品屬於哪一種、或者屬於其他?

就這兩年「材質詩序」系列創作中,目前的位置,正落在Functional Art與Collectible Design之間,但明顯偏向後者。這樣非偶然的定位,是由兩股力量同時作用所形成。是深厚的產品設計量產能力與工藝設計轉意的經驗。而長期累積的產品設計與量產經驗,使創作始終保有高度理性的結構基礎。對材料特性的掌握——無論是延展性、張力或結構穩定——都來自工業設計訓練,這使得即便在使用塑膠袋與橡皮筋這類看似脆弱的材料時,作品依然具備精準的控制與完成度。這種能力,讓我的創作不會滑向純粹的藝術裝置,而仍保有「設計思維」的內在邏輯。

 

在「材質詩序」系列創作中,我刻意讓功能退位,將重心轉向材料本身所承載的文化與感知意義。塑膠袋與橡皮筋不再只是日常工具,而成為討論消費社會、時間性與亞洲生活經驗的媒介。作品不再以「好不好用」為前提,而是以「能否被觀看、被解讀、被收藏」為核心。這正是收藏型設計的典型特徵——設計不再服務於使用,而是進入一種可被論述與典藏的文化狀態。

 

《Cinderella》

 

也因此,我希望我的作品在國際場域中更接近收藏型設計的運作邏輯。在如Salone del Mobile Milano這樣的舞台上,它們不只是物件,而是觀點的呈現;不只是材料的實驗,而是一種價值的重新編排。觀者面對的,不是一張椅子或一件家具,而是一種對「何謂材料」、「何謂價值」的重新提問。

 

然而,我並未完全走向光譜的最右端,也就是純粹的當代藝術。這一點同樣重要。我的作品雖然具備觀念性,卻仍然深植於材料與製作之中,並未完全依賴議題或策展語言來成立。換言之,我選擇停留在設計與藝術之間,而不是徹底跨越界線。這種「未完成的跨越」,反而構成了作品的張力來源:既能被設計市場理解,也具備進入藝術語境的潛力。

 

 

從發展策略來看,這個位置同時也打開了三種可能的路徑。其一,是繼續往右,強化議題性與空間尺度,進一步進入當代藝術體系,與策展人與美術館建立連結;其二,是停留並深化目前的位置,建立更完整的系列作品與材料語言,進入國際畫廊體系,鞏固在收藏型設計市場中的地位;其三,則是往左回移,將既有語言轉譯為可量產或半量產的產品,回到品牌與商業市場。

 

在這三條路徑之中,最具策略價值的,往往是中間的選擇——也就是持續深化收藏型設計的語言。因為這正是我目前優勢最集中的區域:既擁有設計端的製作能力,又已進入藝術端的敘事層次。這樣的交界位置並不常見,也因此更具潛力。

 

 

總體而言,我的創作並不只是材料或形式上的實驗,而是一種精準的定位實踐。站在設計與藝術的交界,利用工業材料與日常物件,建立出可被國際語境理解的收藏型設計語言。同時,保留了來自產品設計的結構思維,使作品在觀念與物質之間取得平衡。這樣的位置,不僅讓創作得以進入當代designart的討論核心,也為未來的發展保留了多重可能。

 

《go home》

  

例如「骨灰罈」作品(上圖),已經明顯跨過 Functional Art 的範圍,進入帶有儀式性與哲學性的 Collectible Design,甚至非常接近當代藝術。它表面上是「功能物」,但本質不是。骨灰罈在傳統定義裡,是極高度功能性的物件:用來盛放骨灰、與喪葬儀式緊密相關、有明確文化與宗教規範。而我的處理方式會讓這件事產生轉變:你會開始問的不是「好不好用」,而是:「我如何面對死亡?」、「這個容器代表什麼?」我在試圖改寫「死亡物件」的觀看方式,打開或弱化「封閉性」、 強調材料本身的狀態其永續、時間性和影響力、讓「容器」變成一種可被感知的存在。這讓骨灰罈不再只是「收納死亡」,而變成:一個讓人重新感受死亡與身體關係的媒介,將「儀式工具」轉向「存在提問」,死亡不在被隱藏,容器載體不只是包覆,而是參與「消逝」與「重生」,並且材料本身可能暗示轉化、淨化或精神化,讓它變得「更難忽視」 。

 

這件作品,表面上是一個功能物件,但實際上是一個關於死亡、身體、時間與環境的思考裝置;它已經超越 Functional Art,屬於帶有儀式性的 Collectible Design。

 

2. 從20幾年前的Salone del Mobile Milano 衛星展、以及Basel Miami旁展出Design Miami這樣的藝術家具展,designart的風潮在歐美興起,10年前這股風潮吹向亞洲,Designart Tokyo成立,韓國則是近年有許多國際知名設計與藝術展會進駐,如Design Miami、Frieze、龐畢度中心等。以你自身發展designart市場的經驗而言,你看見台灣創作者的優勢與困境會是什麼?

最核心的是市場結構尚待建構與藏家的系統脈絡梳理不明確,使得有深厚的量產底蘊與跨域能力的台灣設計師大多都尚著重在fictional design,是優勢也是困境。

 

 

台灣創作者普遍具備很強的「跨域能力」,這點在designart特別吃香。台灣長期有完整的製造與工藝基礎,從金屬、木工到新材料應用,落地能力很強,這讓作品不只停在概念,而是能做到精緻且可被收藏的完成度。二是文化混融的彈性。相較於歐洲有厚重的藝術史包袱、或日本有明確的美學系統,台灣創作者往往更自由,能把東亞語境、當代生活甚至科技語彙自然混合,這對國際藏家來說反而有新鮮感。三是規模小帶來的靈活性。創作者、設計師、品牌之間的合作距離很短,跨界合作(例如設計師+工藝師+科技團隊)比較容易發生,這在designart領域其實是優勢。

 

3. 就你觀看經驗而言,你對於亞洲其他國家如日本、韓國、泰國、印尼等地的designart類型創作者的作品有什麼樣的印象?

在當代設計與藝術逐漸交融的語境中,能夠長期站在designart頂端的創作者並不多,而Tokujin Yoshioka正是其中極具代表性的一位。他的成功,並非來自單一風格或形式創新,而是建立在對「感知」、「材料」與「體系位置」三者的精準掌握之上。

 

Yoshioka的創作核心並不在於設計物件本身,而在於對「感知經驗」的探討。相較於多數設計師著重於功能、美學或造型,他更關心的是人如何透過身體與感官理解世界。他的作品經常圍繞光、透明、重量與空氣等幾乎無形的元素展開,使物件呈現出近乎消失的狀態。這種處理方式,使作品不再只是可使用的設計,而轉化為一種介於存在與消逝之間的感知體驗。也因此,他的創作自然跨越了設計的範疇,進入更接近藝術的層次。

 

尤其他對材料的理解,徹底改變了設計與創作的關係。在傳統設計邏輯中,材料多半是被用來實現形式的工具;但在Yoshioka的實踐中,材料本身即是概念。他讓玻璃、纖維或結晶在接近自然生成的狀態下形成結構,減少人為控制,轉而強調材料自身的物理特性與生成過程。這種方法使作品呈現出一種介於人工與自然之間的狀態,也讓觀者意識到材料不只是被加工的對象,而是一種具有能動性的存在。這種「讓材料說話」的策略,使他的作品具有強烈的當代性與哲學深度。

 

 

然而,真正讓Yoshioka站上頂端的關鍵,在於他同時成功進入三個不同但互相關聯的體系。其一,是商業設計領域,他長期與國際品牌合作,確保創作持續獲得資源與廣泛曝光;其二,是設計展與designart平台,例如Salone del Mobile Milano,使他在全球設計圈中建立穩固影響力;其三,也是最關鍵的一環,是藝術與美術館體系,其作品被Museum of Modern Art與Centre Pompidou等重要機構收藏。當一位創作者能同時被市場、專業社群與文化機構認可,其地位便不再只是設計師,而是被納入文化史脈絡的創作者。

 

此外,他的創作語言具有高度一致性與辨識度。透明、光感、輕盈與詩性氛圍構成其持續發展的核心,使每一件作品既獨立存在,又彼此連結。這種穩定而清晰的語言,對於收藏市場與畫廊體系而言至關重要,因為它意味著創作具有可延續性,而非偶發性的成功。

 

綜合而言,Yoshioka之所以能站上designart頂端,在於他將設計提升為一種關於感知的哲學,同時又未放棄對材料與製作的精準掌控。他既能讓作品進入藝術的討論層次,又能維持設計的實現能力,並成功橫跨商業、市場與美術館三大系統。這種多重維度的整合,使他的創作不僅被看見,更被理解與收藏,也因此得以在當代designart領域中佔據長期且穩固的位置。

 

4. 本屆大會主題為「Crafting Asia」,聚焦亞洲各國創作者對於「Craft」不同的觀點與解讀,身為台灣創作者,你如何看待自身作品與「當代工藝」之間的關係?

 

我認為在「Crafting Asia」這樣的語境中,「工藝(craft)」早已不只是手作技術或傳統技法的延續,而是一種文化立場與創作方法論。若以我作為 yii 品牌合作設計師與「材質詩序」創作者的角色來看,我的作品與當代工藝之間的關係,可以被理解為一種「重新編碼材料與時間」的實踐。

 

我想做的創作不只是延續工藝,而是在「重寫工藝的語法」。傳統工藝往往強調技藝的純熟與代代相傳的形式穩定性,但當代工藝則更關注「材料如何被重新理解」。在這個層面上,把材質視為一種具有敘事能力的存在,而非單純被塑形的物件,這使作品更接近一種「材料語言學」,而不是單純的物件製作。

 

 

其次,我更注視的是與當代工藝的關係並不是複製或保存,而是「轉譯」。在亞洲語境裡,工藝常常背負文化記憶與地方性,但當這些記憶進入當代設計系統時,設計師的角色變成一種中介:如何讓竹、陶、金屬、纖維等材料,不只是被觀看為傳統符號,而是能進入當代生活感知的一部分。其作品因此更像是在不同時間層之間建立對話,而非單向的稽古與復古回望。

 

《luck bank》

再者,透過實作實踐與展演也反映出當代工藝的一個核心轉變:從「手的技藝」走向「觀念與系統的工藝」。也就是說,工藝不再只發生在工作台上,而是延伸到材料選擇、製程設計、甚至與品牌(如 yii)之間的合作結構之中。在這個意義上,創作的作品既是物件,也是構築創作系統的一部分。

 

最後,可以說我與當代工藝的關係是一種「邊界上的創作」:既不完全屬於傳統工藝的保存體系,也不完全服從於純設計或商業產品邏輯,而是在兩者之間建立一種詩性空間,讓材料、時間與文化記憶以更開放的方式重新被感知。

 

用一句話概括:我不是在做「關於工藝的作品」,而是在讓工藝本身成為一種持續生成意義的語言。

 

ΔDesignArt2026 國際論壇 【OBJECT PLAZA|物件價值如何被創造?】

 

5. 給我們一個設計與藝術間的Hashtag(可以是想說的關鍵字,或是想推薦的書、音樂、電影等,成為你們靈感的人事物,讓創作新進參考)

#詩性

設計師:吉岡德仁

電影:The Cell

音樂:Spiegel im Spiegel / Arvo Pärt

 

 

 

《ΔDesignArt 2026》設計藝術展會

⌇ VIP & 媒體預展 ⌇05.14 14:00–19:00

⌇ 公眾展期 ⌇05.15 –05.17 11:00–19:00

⌇ 活動官網 ⌇https://lihi3.me/yAV96

⌇ 主辦單位 ⌇南港老爺行旅 ThePlaceTaipei

⌇ 策展單位 ⌇設計發浪Designsurfing、minari Brand & Culture Co., Ltd.